Объект и субъект
Identity and object are the core elements of social software
Томас Вандер Вал (Тomas Vander Wal) – человек, который ввел в обиход термин “фолксономия” (folksonomy), что означает “классификация через коллективное действие”, «социальное тегирование» – опубликовал слайд из своей презентации, которую он делал в ноябре этого года в Штутгарте, Германия, на конференции IA konferenz , выступая там с ивентом “Social Software and Tagging Workshop” .

“Как и на всякой высококласной диаграмме, здесь мало что можно посмотреть, и много о чем подумать», — пишет на блоге Read/WriteWeb один из его авторов Маршал Киркпатрик (Marshall Kirkpatrick). — Например, я заинтересовался тем, как по Вандер Валу выходит, что «conversation» — одно из мест, где “identity” и “objects” вступают в контакт, вовлекая в процесс взаимоотношения как между индивидуальностями, так и группами. Если вы и я обсуждаем, скажем, фото он-лайн, мне будет важно знать, кто вы, к какой группе принадлежите, и в каких взаимоотношениях, связях мы состоим.
Мне кажется, это отличное упражнение для ума, возможность выяснить, какие факторы дизайна социальных сетей (social software) стоит выводить на первое место во имя user experience. Ведь есть масса и других способов чтения этой диаграммы”.
В продолжении поста Киркпатрика Visualizing Social Software Best Practices: Three Approaches можно познакомиться и с другими примерами визуализации принципов построения социальных сетей.
Меня же заинтересовал отсыл Вандер Вала к работе Карины Кнорр Четины (Karin Knorr Cetina’s) “Object-centered sociality”, чью главную идею он и взял за основу для этой диаграммы: identity and object are the core elements of social software.
Я всегда считал, что суть социальной сети во взаимодействии людей, т.е. identity, но на самом деле, каждое такое взаимодействие осуществляется через (посредством) некой сущности — object, будь то фото, видеоролик, текст, ссылка или товар в каталоге.
Скромное развитие этого обсуждения можно найти на странице Вандер Вала на Flickr. И еще раз затвердить, какие элементы “social software” гуру счел основными:
“presence”, “sharing”, “reputation”, “groups”, “relationships”, “conversation”, “actions” и “collaboration”.


Приятно следить за твоим новостями в RSS этого блога и особенно по горячим следам на del.icio.us (что в 50% попадает в мои закладки).
>суть социальной сети во взаимодействии людей, т.е. identity, но на самом деле, каждое такое взаимодействие осуществляется через (посредством) некой сущности — object…
Взаимодействие людей в социальных сетях осуществляется в контексте коммуникационных процессов… Коммуникационная модель дает представление о структуре процессов социальной системы.
Представленная концепция social software реализуется через объектную модель, это вполне логично.
Конкретно речь идет об абстрактных объектах предметной области, а не о медиаформатах, как вы откомментировали.